c++ - Xcode C++::架构 x86_64 的重复符号
全部标签 我最近开始遇到VisualStudio2010中的断点问题。当我设置断点然后开始调试时,另一个断点出现在附近的其他行上。下面的截图显示了我设置断点后的编辑器,以及断点窗口:一旦我开始调试,断点就会重复,如以下屏幕截图所示:为什么会发生这种情况,我该如何阻止它? 最佳答案 看起来好像设置了子断点,如以下MSDN文章所述:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b98cwcyw.aspx(链接失效,见ChildbreakpointsVS2010)http://msdn.microsoft.com/
我有一个可由用户配置的数据库应用程序-其中一些选项是从不同的外部插件系统中选择的。我有一个基本插件类型,我的数据库模式具有相同的插件记录类型和相同的字段。我有一个PlugingMananger在应用程序启动时加载插件(通过IoC容器)并将它们链接到数据库(本质上是将磁盘上的字段从插件复制到数据库)。publicinterfaceIPlugin{GuidId{get;}VersionVersion{get;}stringName{get;}stringDescription{get;}}然后可以使用PlugingMananger.GetPlugin(GuidpluginId,Guidus
在Windows732位或64位中,是否有环境变量可以分别直接访问System32或SysWOW64文件夹?我知道使用%WINDIR%\System32的解决方法对我不起作用。我必须重新编译一个EXE,它引用了一些应该在System32文件夹中注册的OCX。我面临的问题是我必须将它安装在64位系统中,其中OCX在SysWOW64文件夹中注册,而没有在System32文件夹中注册。我应该尝试什么?感谢您的帮助!编辑:我发现该解决方案引用了一个指向flash10h.ocx的dll。为此,必须注册flash10h.ocx。我可以在SysWOW64文件夹中注册它,但不能在System32中注册
所以,我的小测试应用程序遇到了一个非常奇怪的问题。就问题而言,我的意思是它崩溃了……很难。没有异常(至少,没有我能捕捉到的)被抛出,只是“BlahBlah已经停止响应......”消息。它仅当我在x64、Release模式和IDE之外运行应用程序时崩溃。如果我在x86模式下运行它,或者如果我在x64的IDE中运行它,或者我在x64中作为DEBUG独立运行它,它工作正常。我已将其缩小到我的p/invokePeekMessage调用。所以,我需要这里的聪明才智来查看我写的废话,并告诉我我做的是否正确。因为,说真的,我他妈的快要失去理智了。我在两台计算机上试过这个,它们都表现出相同的行为。我
这个问题与之前关于SO的问题有关AnyCPUquestion1和AnyCPUQuestion2我有一个最初使用VisualStudio2005在WinXP上构建的应用程序(别笑!)。此应用调用我们的win32C++dll。调用C++dll的C#组件是使用“任何CPU”配置构建的,并且可以在WinXP上愉快地工作,没有任何问题。我们现在正在迁移到Win7,并且我们应用程序的发布版本(基于WinXP和VC2005构建)运行良好。然而,随着向我们的用户推出win7,我们现在有机会迁移到VS2010,并且我已经使用VC2010在win7上构建了C#组件,但是现在运行这个版本时,我得到很多“无法
我在浏览一些C#代码时发现了这一行:Matrix[i,j]=Convert.ToInt32(grab[i,j]-'0');(-)到底是做什么的?如果有的话,还有另一种写法吗? 最佳答案 -(减号)做的正是它一直做的事——减法。这里发生的事情是从[i,j]处的字符中减去零'0'的字符代码。这会将数字字符转换为相应数字的整数值。例如,如果你计算chardigitChar='7';intdigitVal=digitChar-'0';digitVal的值为七。 关于c#-(-)Convert方法
我用base64编码了wav文件(资源/声音中的audioClipName.txt)。HEREISTHESOURCEWAVEFILE然后我尝试解码它,从中制作一个AudioClip并像这样播放它:publicstaticvoidCreateAudioClip(){strings=Resources.Load("Sounds/audioClipName").text;byte[]bytes=System.Convert.FromBase64String(s);float[]f=ConvertByteToFloat(bytes);AudioClipaudioClip=AudioClip.C
我有一个包含多个项目(C#WPF应用程序和类库)的VS2013解决方案。每个项目的“平台目标”都设置为“任何CPU”。我的印象是生成的EXE将在64位PC上作为64位应用程序运行,在32位PC上作为32位应用程序运行。这个对吗?我的开发PC是64位的,但是当我运行应用程序(独立运行或通过VS调试)时,它在任务管理器中显示为“foo.exe*32”。这是怎么回事?我们有一个32位机器的初级开发人员。他是否仍然能够打开解决方案并在VS中运行它?此外,一些项目引用了第3方DLL。供应商同时提供32位和64位版本-项目应该引用哪个版本?如果我引用32位DLL,这是否会阻止应用程序作为64位应用
在Windows中解压缩文件时,我偶尔会遇到路径问题对于Windows来说太长了(但在创建该文件的原始操作系统中没问题)。由于不区分大小写而“重复”使用DotNetZip,ZipFile.Read(path)每当读取具有这些问题之一的zip文件时,调用就会出错。这意味着我什至无法尝试过滤掉它。using(ZipFilezip=ZipFile.Read(path)){...}处理读取这类文件的最佳方法是什么?已更新:示例zip来自这里:https://github.com/MonoReports/MonoReports/zipball/master重复:https://github.co
前阵子我想创建我自己的数据映射器,它比普通的ORM简单得多。在这样做的过程中,我发现需要访问我的基类中继承类的类型信息。我的第一个想法是反射,但它太慢了(如果你使用反射,请查看Fasterflect因为它“几乎”消除了反射的性能问题)。所以我求助于一个解决方案,后来我发现它有自己的名字:TheCuriouslyRecurringTemplatePattern。这主要解决了我的问题,但学习如何正确实现此模式有点挑战。我必须解决的两个主要问题是:1)如何让我的消费代码与我的通用对象一起工作,而不需要知道创建对象时使用的通用参数?2)如何在C#中继承静态字段?具有挑战性的部分实际上是解决问题